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Mostrando postagens de julho, 2015

Lista de Atalhos – Seleção

O Blender é um software onde usuário utiliza em paralelo o mouse e o teclado durante as etapas de desenvolvimento dos projetos, no post de hoje você acompanha os principais atalhos disponível para trabalhar com seleção de objetos. Botão Direito do Mouse: Seleciona ou retira a seleção de um objeto, face, aresta ou vértice. Shift + Botão Direito do Mouse: Adiciona ou remova mais objetos a seleção atual. A: Selecione todos os objetos presente na cena, ou seleciona todo um objeto quando este está em modo de edição. Além disso a tecla A pode ser utilizada para remover toda a seleção feita. B: Ativa a ferramenta de seleção retangular, clique com o botão esquerdo do mouse para realizar a seleção. C: Ativa a ferramenta de seleção circular, clique com o botão esquerdo do mouse para realizar a seleção ou scroll do mouse para remover a seleção.

Lista de Atalhos - Vizualização

O Blender é um software onde usuário utiliza em paralelo o mouse e o teclado durante as etapas de desenvolvimento dos projetos, no post de hoje você acompanha os principais atalhos disponível para alternar entre os modos de visualização disponível. 0 – Visão da Câmera. 1 – Visão Frontal. 3 – Visão da Direita. 5 – Visão Ortogonal. 7 – Visão de Cima. CTRL + 1 – Visão de Trás. CTRL + 3 – Visão da Esquerda. CTRL + 7 – Visão de Baixo. Scroll do Mouse – Controle de Zoom. Clique com o Scroll do Mouse – Orbita pela visão 3D. Clique com o Scroll do Mouse + Shift – Move a tela. Home – Foca o zoom nos objetos presentes na cena. Z – Alternar entre as visões Aramado e Sólido.

Esquemas de Telas

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Um dos grandes diferenciais do Blender em relação aos demais programas é o fato dele permitir a criação de ambientes de trabalho dinâmicos, para diferentes tarefas, como por exemplo, modelagem, animações, dentro de uma única janela. Para cada uma das etapas de desenvolvimento de um projeto, o Blender possui um esquema de telas disponível, fazendo com que o trabalho seja feito de maneira fácil, rápido e eficiente. Para alternar entre os esquemas de janelas disponíveis no Blender, dê um clique sobre o botão Default , localizado na barra de Menus do Blender, ao clicar será exibida as seguintes opções: 3D View Full, Animation, Compositing, Default, Game Logic, Motion Tracking, Scripting, UV Editing, Video Editing.  Onde as principais são: Animation: Utilizada para o desenvolvimento de animações. Composititing: Utilizado para combinar diferentes partes de uma ou mais cenas, ou seja, fundo, objetos, efeitos especiais entre outros. Default: Este é o es...